ゲームニクスが主に、直感的で使いやすいゲームのユーザーインターフェースに注目したのに対し
ゲーミフィケーションはユーザー心理をかき立てるゲームデザインを利用しようとしているところが…違う具体的には
ゲームをクリアしていくとスコアが上がる「実績システム」
ユーザーを特定行動に方向付ける「レベルアップ」
ユーザー同士を競い合わせる「スコア表示」
ゲームを持続させる「モチベーション」を引き出す仕組みなどこうしたゲーム的要素はソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)を中心に利用されつつあり、さらに幅広いビジネスに展開しようとする企業も増えている
via nikkei.com
ゲームで社会をよくする「ゲーミフィケーション」 :日本経済新聞