マクゴニガル氏は「ゲーミフィケーションを機能させるには4つの要素が必要だ」と指摘する
(1)自ら達成したいと感じさせるための「しつこいまでの楽観性」
(2)あまり負荷をかけずに新しい能力が得られていく「至福の生産性」
(3)ユーザー同士が自分の居場所を確かめられて、それが次のモチベーションを生み出す「ソーシャル性」
(4)未来や世界といった壮大なスケールを持ち、関わることが楽しくなる「ストーリー性」――だ
via nikkei.com
ゲームで社会をよくする「ゲーミフィケーション」 :日本経済新聞